Witzig aber wahr...
Witzig aber wahr...
Hab bei nem anderen Browsergame eine sehr passende Beschreibung der einzelnen Spielergattungen entdeckt:
6.1.1 Der Zeitgeizer:
Der Zeitgeizer ist vergleichbar mit dem Volksstamm der Schwaben, Schwaben geizen mit dem Geld, Zeitgeizer geizen mit der Zeit. D.h ein Zeitgeizer saved seine Flotten immer so, das wenn er morgens aufsteht, oder er abends nach hause kommt die Flotte schon im Hangar steht. Diese Art des Spiels kann lohnenswert, aber auch verheerend sein, lohnenswert dadurch das man mehr effektive Spielzeit hat, also auch mehr raiden kann. Jedoch ist der Nachteil das die Flotten meist schon eine halbe Stunde vor Augenaufschlag des Spielers eintrudeln (ein Zeitgeizer berechnet das Zeitfenster von 30 Minuten meist so 15 min benötigt der Gegner bis er mich als Ziel identifiziert hat, weitere 15 Minuten zum Angriff ergo habe ich ne halbe Stunde in welcher ich beruhigt weiterschlafen kann). Die Flotten dieser sog. Zeitgeizer kann man durch genaue Beobachtung über einen Zeitraum von 3 Tagen bis einer Woche ganz einfach zur Stammankunft abholen.
6.1.2 Der Vorsicht ist besser als Nachsicht Spieler
Jo zu diesem Spielertyp gibt es nur soviel zu sagen, ist er auf Party geht die Flotte auf Langzeitsave, Schläft er kommt die Flotte 10 Minuten nachdem der Kaffe aufgebrüht ist nach hause, Arbeitet er kalkuliert er in den Saveflug meist sogar noch einen möglichen Stau mit ein.
6.2. Spielergattungen
6.2.1 Der Student:
Diese Gattung kommt häufig vor und ist die wohl am schwierigsten zu bezwingende Spielergattung. Studenten zeichnen sich meist durch einen Überdurchschnittlich hohen Intelligenzquotienten aus, was dazu führen kann das wenn man nicht ganz vorsichtig an Sie herantritt, es sich bald als schwerwiegender Fehler herausstellen könnte sie überhaupt erst auf sich aufmerksam gemacht zu haben. Auch wenn lange Zeit bis zu einer Reaktion vergeht, so muss man über eines Gewissheit haben: Sie kennen dich ab jetzt, Sie vergessen dich nicht mehr so schnell und das schlimmste, Sie haben einen Plan, nicht nur vom Spiel, nein! Während du dich in Sicherheit wiegst haben Sie meist schon den Plan geschmiedet wie sie Dich VERNICHTEN. Das beste Beispiel Kalle vs. BlackangelLoL (Siehe Uni 2 KB’s). Ferner haben Studenten ungemein Viel Zeit und meist auch in der Uni einen Inetfähigen Laptop dabei. Studenten haben nur wenige Schwachstellen: Die größte Schwächen der Studenten sind Großdemonstrationen, Konzerte und Partys. bekommt man von solchen Veranstaltungen Wind hat man sehr sehr gute Chancen. Meistens landen Studenten nach Demos irgendwo 24 h im Knast und nach Konzerten oder Partys meist völlig blau im Bett fremder Mädels.
6.2.2 Der Arbeitslose
Zur Gattung der Arbeitslosen zählen häufig sehr träge Geschöpfe, welche sich vor allem durch hohe Onlinezeiten Auszeichnen. Zur Intelligenz dieser Gattung will ich keine Aussage machen, da mir dies unter Umständen als Beleidigung angehaftet werden könnte. Die Gattung der der Arbeitslosen scheint aufgrund Ihrer Aktivität nahezu unbezwingbar, doch der Anschein trügt.
Aufgrund ihrer hohen Freizeitkapazitäten und geringen Schlafphasen (über lange Zeiträume nur 4 Stunden täglich) wird ihr Biorythmus bis auf das Äußerste Belastet, welches sich nach ein bis zwei Monaten Spielzeit dermaßen verheerend auswirkt, das sich diese Spielergattung völlig überschätzt.
Bei helllichtem Tag unter der Annahme das Sie bei Tag eh niemand angreift legen Sie sich währen ihrer Farmraids, ohne die Flotte zu saven schlafen. Hat man ein solches Ziel erst einmal identifiziert, reicht ein Tag Urlaub um einen Arbeitslosen von Platz 10 auf Platz 50 zu katapultieren.
6.2.3 Der Schüler
Meine Lieblingsgattung!! Der Schüler zeichnet sich vor allem durch eine sehr große Klappe (welche zu 90 % auf die Pupertät zurückzuführen ist) aus. Die Onlinezeiten sind von Schulzeiten und Elternlaune meist sehr verschieden. Die Intelligenz ist wie der Pisastudie zu entnehmen meist Unterdurchschnittlich, umso Frecher jedoch das Auftreten. Und genau hierin liegt die größte Schwäche der Schüler. Die Pupertät verleitet den Schüler meist dazu sich völlig zu überschätzen, die Schule zu vernachlässigen und zu seinen Eltern Rotzfrech zu sein. Dies kann dazu führen, dass egal ob die Flotte gesaved ist oder nicht, ein Elternteil sobald es von dem Rotzlöffel die Nase gestrichen voll hat oder ihm die Noten zu schlecht erscheinen, er vom jeweilig benutzen PC schlicht und einfach den Stecker zieht. So werden Schüler doch allzu oft zu Opfern ihrer selbst.
6.2.4 Angestellte / Arbeiter / Beamte
Zu den wohl am schwierigsten einzuschätzenden Gattungen zählt aufgrund der Vielfalt der Berufe die Arbeitende Bevölkerung. Der IQ variiert von außerhalb der messbaren Skala bis hin zu nicht erwähnenswert. Genau so variieren auch je nach Berufstyp die Onlinezeiten. Im Groben kann man die Arbeitende Bevölkerung jedoch in folgende Kategorien einteilen:
Selbständige / Büroangestellte / Beamte / Schichtarbeiter
6.2.4.1Der Selbständige
Die Gattung der Selbständigen sind meist völlig Herr Ihrer selbst die wenigen Einflussfaktoren wie z.B. die Konsumsüchtige Frau geben nahezu keine Angriffsfläche. Da Selbständige durch einen PC im Büro und den Besitz eines Laptops nahezu 100 % Onlinefähigkeit gewährleisten können sind diese meist nur durch das Godlike Gen oder das Glück zur rechten Zeit am rechten Platz zu sein zu schlagen. Schwachpunkte hierbei stellen Zeiten dar in denen Sie auf Fortbildung sind, sich in Mandantengesprächen befinden oder Sie sich um Ihre Familie kümmern müssen.
6.2.4.2 Der Büroangestellte
In den häufigsten fällen ist diese Gattung auch nahezu 24/7 online anzutreffen, da Sie privat wie geschäftlich über einen Internet Anschluß verfügen. Die Hauptschwächen liegen in den Fahrten zwischen Wohnung und Arbeitsstätten und in externen Fortbildungen. Da ein Büroangestellter meist einen gewissen hang zum Perfektionismus mit sich bringt fällt er in nicht seltenen Fällen auch unter den Spielertyp Zeitgeizer, was in vor allem in den Frühen Morgenstunden und zu den gewöhnlichen Feierabendzeiten (17-19 Uhr) sehr anfällig für angriffe macht.
6.2.4.3 Der Beamte
Da es Beamte in den verschiedensten Stellungen im Beruf gibt, ist es sehr schwierig eine zutreffende Spielertypbeschreibung zu geben. Jedoch haben viele Beamte einen großen Schwachpunkt: Wochenenden und Feiertage fallen für Sie sehr oft ins Wasser.
6.2.4.4 Schichtarbeiter
Schichtarbeiter haben vor allem einen großen Nachteil. Im schlimmsten Fall wechseln Ihre Schichten wöchentlich was beim Saven normalerweise keine Probleme macht, jedoch wirken sich Wechselschichten verheerend auf den Biorythmus aus. Somit gehen all zu oft Onlinezeiten flöten und Zeiten in welchen die Flotte nach hause kommt werden verschlafen. So werden Schichtarbeiter nicht allzu selten Opfer Ihrer selbst, da sie unfreiwillig zu Zeitgeizern werden.
6.3.Accountsharer
Ferner gibt es noch die Gattung der Accountsharer meist sind die Wohngemeinschaften oder Paare welche sich einen Account teilen um 24/7 zu gewährleisten. Meist kommt man nur mit List und Tücke zu einem erfolgreichen Schachzug, bei Paaren kann man den destruktiven Eifersuchtsfaktor z.B. mit Nachrichten Wie: „ Danke für deine Email hab dich soooo Lieb“ oder „hast Lust heut Abend noch mal anzurufen hör so gern deine Stimme“ fördern all zu oft enden solche beeinflussungen in Kamikazeaktionen des Eifersüchtigen Partners!!
Das Ihr dabei Beziehungen zerstört kann euch völlig egal sein, bei SI zählt nur eine Devise: Ressis um jeden Preis!!!
Zu 6. Ausnahmen:
Für jede Spielergattung gibt es natürlich Aussnahmen die von mir getätigten Angaben basieren auf einer 4 Jährigen Browsergame Spielpraxis und sind daher nur Durchschnittswerte. Die Allianz ChaoS z.B. stellt eine dieser Ausnahmen dar, nahezu jede dieser Spielergattungen sind darin vertreten, der IQ eines jeden einzelnen Sprengt die Messskala jedoch um ein Vielfaches.
6.1.1 Der Zeitgeizer:
Der Zeitgeizer ist vergleichbar mit dem Volksstamm der Schwaben, Schwaben geizen mit dem Geld, Zeitgeizer geizen mit der Zeit. D.h ein Zeitgeizer saved seine Flotten immer so, das wenn er morgens aufsteht, oder er abends nach hause kommt die Flotte schon im Hangar steht. Diese Art des Spiels kann lohnenswert, aber auch verheerend sein, lohnenswert dadurch das man mehr effektive Spielzeit hat, also auch mehr raiden kann. Jedoch ist der Nachteil das die Flotten meist schon eine halbe Stunde vor Augenaufschlag des Spielers eintrudeln (ein Zeitgeizer berechnet das Zeitfenster von 30 Minuten meist so 15 min benötigt der Gegner bis er mich als Ziel identifiziert hat, weitere 15 Minuten zum Angriff ergo habe ich ne halbe Stunde in welcher ich beruhigt weiterschlafen kann). Die Flotten dieser sog. Zeitgeizer kann man durch genaue Beobachtung über einen Zeitraum von 3 Tagen bis einer Woche ganz einfach zur Stammankunft abholen.
6.1.2 Der Vorsicht ist besser als Nachsicht Spieler
Jo zu diesem Spielertyp gibt es nur soviel zu sagen, ist er auf Party geht die Flotte auf Langzeitsave, Schläft er kommt die Flotte 10 Minuten nachdem der Kaffe aufgebrüht ist nach hause, Arbeitet er kalkuliert er in den Saveflug meist sogar noch einen möglichen Stau mit ein.
6.2. Spielergattungen
6.2.1 Der Student:
Diese Gattung kommt häufig vor und ist die wohl am schwierigsten zu bezwingende Spielergattung. Studenten zeichnen sich meist durch einen Überdurchschnittlich hohen Intelligenzquotienten aus, was dazu führen kann das wenn man nicht ganz vorsichtig an Sie herantritt, es sich bald als schwerwiegender Fehler herausstellen könnte sie überhaupt erst auf sich aufmerksam gemacht zu haben. Auch wenn lange Zeit bis zu einer Reaktion vergeht, so muss man über eines Gewissheit haben: Sie kennen dich ab jetzt, Sie vergessen dich nicht mehr so schnell und das schlimmste, Sie haben einen Plan, nicht nur vom Spiel, nein! Während du dich in Sicherheit wiegst haben Sie meist schon den Plan geschmiedet wie sie Dich VERNICHTEN. Das beste Beispiel Kalle vs. BlackangelLoL (Siehe Uni 2 KB’s). Ferner haben Studenten ungemein Viel Zeit und meist auch in der Uni einen Inetfähigen Laptop dabei. Studenten haben nur wenige Schwachstellen: Die größte Schwächen der Studenten sind Großdemonstrationen, Konzerte und Partys. bekommt man von solchen Veranstaltungen Wind hat man sehr sehr gute Chancen. Meistens landen Studenten nach Demos irgendwo 24 h im Knast und nach Konzerten oder Partys meist völlig blau im Bett fremder Mädels.
6.2.2 Der Arbeitslose
Zur Gattung der Arbeitslosen zählen häufig sehr träge Geschöpfe, welche sich vor allem durch hohe Onlinezeiten Auszeichnen. Zur Intelligenz dieser Gattung will ich keine Aussage machen, da mir dies unter Umständen als Beleidigung angehaftet werden könnte. Die Gattung der der Arbeitslosen scheint aufgrund Ihrer Aktivität nahezu unbezwingbar, doch der Anschein trügt.
Aufgrund ihrer hohen Freizeitkapazitäten und geringen Schlafphasen (über lange Zeiträume nur 4 Stunden täglich) wird ihr Biorythmus bis auf das Äußerste Belastet, welches sich nach ein bis zwei Monaten Spielzeit dermaßen verheerend auswirkt, das sich diese Spielergattung völlig überschätzt.
Bei helllichtem Tag unter der Annahme das Sie bei Tag eh niemand angreift legen Sie sich währen ihrer Farmraids, ohne die Flotte zu saven schlafen. Hat man ein solches Ziel erst einmal identifiziert, reicht ein Tag Urlaub um einen Arbeitslosen von Platz 10 auf Platz 50 zu katapultieren.
6.2.3 Der Schüler
Meine Lieblingsgattung!! Der Schüler zeichnet sich vor allem durch eine sehr große Klappe (welche zu 90 % auf die Pupertät zurückzuführen ist) aus. Die Onlinezeiten sind von Schulzeiten und Elternlaune meist sehr verschieden. Die Intelligenz ist wie der Pisastudie zu entnehmen meist Unterdurchschnittlich, umso Frecher jedoch das Auftreten. Und genau hierin liegt die größte Schwäche der Schüler. Die Pupertät verleitet den Schüler meist dazu sich völlig zu überschätzen, die Schule zu vernachlässigen und zu seinen Eltern Rotzfrech zu sein. Dies kann dazu führen, dass egal ob die Flotte gesaved ist oder nicht, ein Elternteil sobald es von dem Rotzlöffel die Nase gestrichen voll hat oder ihm die Noten zu schlecht erscheinen, er vom jeweilig benutzen PC schlicht und einfach den Stecker zieht. So werden Schüler doch allzu oft zu Opfern ihrer selbst.
6.2.4 Angestellte / Arbeiter / Beamte
Zu den wohl am schwierigsten einzuschätzenden Gattungen zählt aufgrund der Vielfalt der Berufe die Arbeitende Bevölkerung. Der IQ variiert von außerhalb der messbaren Skala bis hin zu nicht erwähnenswert. Genau so variieren auch je nach Berufstyp die Onlinezeiten. Im Groben kann man die Arbeitende Bevölkerung jedoch in folgende Kategorien einteilen:
Selbständige / Büroangestellte / Beamte / Schichtarbeiter
6.2.4.1Der Selbständige
Die Gattung der Selbständigen sind meist völlig Herr Ihrer selbst die wenigen Einflussfaktoren wie z.B. die Konsumsüchtige Frau geben nahezu keine Angriffsfläche. Da Selbständige durch einen PC im Büro und den Besitz eines Laptops nahezu 100 % Onlinefähigkeit gewährleisten können sind diese meist nur durch das Godlike Gen oder das Glück zur rechten Zeit am rechten Platz zu sein zu schlagen. Schwachpunkte hierbei stellen Zeiten dar in denen Sie auf Fortbildung sind, sich in Mandantengesprächen befinden oder Sie sich um Ihre Familie kümmern müssen.
6.2.4.2 Der Büroangestellte
In den häufigsten fällen ist diese Gattung auch nahezu 24/7 online anzutreffen, da Sie privat wie geschäftlich über einen Internet Anschluß verfügen. Die Hauptschwächen liegen in den Fahrten zwischen Wohnung und Arbeitsstätten und in externen Fortbildungen. Da ein Büroangestellter meist einen gewissen hang zum Perfektionismus mit sich bringt fällt er in nicht seltenen Fällen auch unter den Spielertyp Zeitgeizer, was in vor allem in den Frühen Morgenstunden und zu den gewöhnlichen Feierabendzeiten (17-19 Uhr) sehr anfällig für angriffe macht.
6.2.4.3 Der Beamte
Da es Beamte in den verschiedensten Stellungen im Beruf gibt, ist es sehr schwierig eine zutreffende Spielertypbeschreibung zu geben. Jedoch haben viele Beamte einen großen Schwachpunkt: Wochenenden und Feiertage fallen für Sie sehr oft ins Wasser.
6.2.4.4 Schichtarbeiter
Schichtarbeiter haben vor allem einen großen Nachteil. Im schlimmsten Fall wechseln Ihre Schichten wöchentlich was beim Saven normalerweise keine Probleme macht, jedoch wirken sich Wechselschichten verheerend auf den Biorythmus aus. Somit gehen all zu oft Onlinezeiten flöten und Zeiten in welchen die Flotte nach hause kommt werden verschlafen. So werden Schichtarbeiter nicht allzu selten Opfer Ihrer selbst, da sie unfreiwillig zu Zeitgeizern werden.
6.3.Accountsharer
Ferner gibt es noch die Gattung der Accountsharer meist sind die Wohngemeinschaften oder Paare welche sich einen Account teilen um 24/7 zu gewährleisten. Meist kommt man nur mit List und Tücke zu einem erfolgreichen Schachzug, bei Paaren kann man den destruktiven Eifersuchtsfaktor z.B. mit Nachrichten Wie: „ Danke für deine Email hab dich soooo Lieb“ oder „hast Lust heut Abend noch mal anzurufen hör so gern deine Stimme“ fördern all zu oft enden solche beeinflussungen in Kamikazeaktionen des Eifersüchtigen Partners!!
Das Ihr dabei Beziehungen zerstört kann euch völlig egal sein, bei SI zählt nur eine Devise: Ressis um jeden Preis!!!
Zu 6. Ausnahmen:
Für jede Spielergattung gibt es natürlich Aussnahmen die von mir getätigten Angaben basieren auf einer 4 Jährigen Browsergame Spielpraxis und sind daher nur Durchschnittswerte. Die Allianz ChaoS z.B. stellt eine dieser Ausnahmen dar, nahezu jede dieser Spielergattungen sind darin vertreten, der IQ eines jeden einzelnen Sprengt die Messskala jedoch um ein Vielfaches.
Re: Witzig aber wahr...
he is nicht schlecht - hmm bin angestellter im öffentlichen dienst - lol hab da zwar internet - komm aber nicht auf lo - hihi
FC BAYERN - STERN DES SÜDENS
Re: Witzig aber wahr...
Warum passt die Beschreibung für Student so unwahrscheinlich gut auf mich.^^
FSK 12 Der Gute bekommt das Mädchen
FSK 16 Der Böse bekommt das Mädchen
FSK 18 Beide bekommen das Mädchen
FSK 24 C the B kriegt nie das Mädchen
FSK 16 Der Böse bekommt das Mädchen
FSK 18 Beide bekommen das Mädchen
FSK 24 C the B kriegt nie das Mädchen
Re: Witzig aber wahr...
ja der typ, der das geschrieben hat, is verdammt gut!! ich hab mich bei dem selbständigen auch sofort wiedererkannt...

Startseite






